SPOT-ON
SPOT ON är en app som hjälper unga hyresgäster att förstå och planera sin elanvändning. Det är ett gruppprojekt med RISE, där jag arbetade med det visuella uttrycket och den interaktiva prototypen.
Kund
RISE
leverabler
PROTOTYP, KONCEPT
År
2026
roll
Ux/ui designer
Process
01
Fördjupning & förståelse
Fördjupning & förståelse Tolka brief undersöka el-bransch
02
Intervjuer
7 semistrukturerade kvalitativa intervjuer med målgruppen
03
Metoder
Backcasting, Speculating preferred futueres, impact ripple canvas, Design timescapes
04
Prototyp
Interaktiv high-fi prototyp av det valda konceptet
Planering
planeringsvyn låter användaren välja vilka el-drivna sysslor som måste göras och vilken dag som föredras. Sedan får användaren de optimala tiderna där elen är som billigast som även är anpassad efter användarens rutiner.

Prognos
Progonsen är utformad till att efterlikna en väderapp vilket leder till igenkänning hos användaren, detta hjälper även då processerna liknar varandra. Kolla väder-prognos för att välja kläder och kolla el-prognos för att välja optimala tider.

Sparmål
Flera trodde att el blir viktigt först när de skaffar hus eller familj. Vi ville att det skulle spela roll tidigare, så man kan sätta ett mål, till exempel att spara till en bil eller minska sina utsläpp.

komplext ämne förståligt
kWh betydde ingenting för de vi pratade med. Därför förklarar appen el som vatten som fyller ett badkar, och räknar sedan om det till duschar, tvättar och kronor. Med reglagen kan man testa själv vad en vana kostar.
Prototyp
En interaktiv prototyp som uppmanar till planering av elkonsumtion som är hållbar
Design system
Ett system som är byggt med idén om att göra ett "tråkigt" ämne kul och vänligt



Maskot
Maskoten Spot togs fram för att förstärka idén om att göra ett komplext och data tungt ämne kul. Ursprungligen skapad av en fläck vattenfärg på ett papper med utifrån idén om spot-priser inom el.


Resultat
Resultatet i ett större ekosystem av enheter



Reflektion
01
LÅNA EN VANA
En prognos som ser ut som en väderapp behöver ingen förklaring
02
ANVÄND SPRÅKET DE REDAN HAR
En enhet som kWh betyder ingenting för de flesta, men duschar och kronor gör det
03
Användar tester
Nästa steg hade varit att testa prototypen på våran målgrupp
04
Källor
Tydliga datakällor bygger förtroende för beslut